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/**
 * @file	field_skill_local.h
 * @brief	フィールド技処理（秘伝技など）
 * @author	Hiroyuki Nakamura
 * @date	2005.12.01
 *
 * 2006.06.14	tamada	field_skill.hから構造体の実態定義を切り離した
 */
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#ifndef	__FIELD_SKILL_LOCAL_H__
#define	__FIELD_SKILL_LOCAL_H__

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//					定義
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/**
 * @brief	技使用ワーク
 */
//--------------------------------------------------------------------------------------------
struct SKILLUSE_WORK{
	GMEVENT_CONTROL * event;	///< イベント
	u16	poke_pos;				///< 使用したポケモンの位置
	u16	skill;					///< 技インデックス
};

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/**
 * @brief	技使用チェックワーク
 */
//--------------------------------------------------------------------------------------------
struct SKILLCHECK_WORK{
	u32 zone_id;				///< 現在のゾーンID
	FIELDSYS_WORK *fsys;		///< FIELDSYS_WORK *
	FIELD_OBJ_PTR	obj;
	u16 enable_skill;
};

#endif	//	__FIELD_SKILL_LOCAL_H__